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李亚萍代表:采用面部识别技术 防控未成年人沉迷网游

来源:猛犸新闻·东方今报 2021-03-10 07:44:44
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    今年全国两会上,未成年人网络游戏问题成为热议的话题之一,“建议网络游戏开启实名制人脸识别”、“建议禁止明星代言网游”等话题轮番冲上热搜。针对未成年人沉迷游戏问题,全国人大代表、河南省许昌开普检测研究院股份有限公司总经理李亚萍在会上也专门提出建议,防控未成年人利用成年人的身份信息玩网游等。

    □东方今报·猛犸新闻记者 米方杰/文图

    网络游戏监管存漏洞,未成年人可利用成年人身份信息玩网游

    伴随移动互联技术的发展,未成年人使用互联网的人数日益攀升,互联网使用人群的低龄化也带来了未成年人沉迷网络游戏监管等一系列问题。

    根据《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用报告(2020)》,未成年人的互联网普及率已达99.2%,显著高于我国总体互联网普及率(64.5%)。未成年人首次触网年龄不断降低,10岁及以下开始接触互联网的人数比例达到78%,首次触网的主要年龄段集中在6~10岁。

    未成年人接触互联网日益低龄化背景下,未成年人沉湎于网络游戏而不可自拔的负面新闻屡见不鲜。这一问题也受到了李亚萍的关注,她表示,网络游戏入门门槛低、操控简单、游戏画面绚丽、对移动设备要求不高,吸引了大批未成年人,有长期沉迷网络游戏、严重影响学业的,有利用父母的支付账号在游戏里无节制地消费、让家庭陷入困境的。未成年人沉迷网络游戏带来的巨大负面影响在社会上引起众多关注。

    李亚萍表示,近年来,政府在加强监管方面也采取了众多举措,对防止未成年人沉迷网络游戏起到了积极的作用。然而,从目前情况来看,对于网络游戏的监管力度和监管效果与人们的期待尚存一定的距离,监管系统中仍然存在疏漏。“实际生活中大量存在未成年人利用成年人的身份信息进行网络游戏等现象,影响到相关法律法规的实施效果。”

    建议采用面部识别技术控制游戏玩家登录并定期在线复核

    针对此问题,李亚萍表示,网络游戏对于未成年人的危害全社会有普遍共识,应共同努力强化未成年人沉迷网络游戏监管,游戏开发商尤其应该负起社会责任,采取技术手段加以约束和控制,政府相关职能部门应该正式发布法规进行管理。

    “建议能通过技术手段实现网络游戏玩家实名认证。”李亚萍建议,通过技术手段实现网络游戏玩家实名认证,可以实行网络游戏昵称和个人实名并存的方式,其中,网络游戏昵称用于界面呈现,个人实名用于监管认证,双重方式一方面有利于保护个人隐私,另一方面能够实现实名认证的效果。基于实名认证的前提,对未成年人一律实行每天每周限时参与网络游戏的制度。

    与此同时,李亚萍建议采用面部识别技术控制游戏玩家登录并定期在线复核,以配合第一条建议的落实。“通过技术手段实现游戏玩家实名认证的情况下,还应该落实好复核手段。”据悉,目前,《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定:“每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。”对此,李亚萍建议,进一步出台具体措施、落实实施效果,严格控制未成年人在线娱乐的时间比例,以保护他们的身心健康,制度已经给出了规定,通过结合技术复核的方式,真正落实效果。

    “建议采用面部识别技术,采集游戏玩家的面部信息并录入数据库。”李亚萍说,通过这种方式来控制未成年游戏玩家登录并定期在线复核,防控未成年人利用成年人的身份信息进行网络游戏等现象,切实有效地强化对未成年人沉迷网络游戏的监管。

责任编辑:郑国锋
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